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Vecchio 21.02.2012, 07:02   #1
beor
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salve, la mia idea o meglio si tratta di due idee coollegate.

vi espongo tutto,

le missioni come sappiamo danno pezzi equipaggiamento già belli e pronti da usare e adesso vi dico... e se durante le missioni ci fosse una bassa % di drop di pezzi da forgiare in combinazioni per creare armi/armature?

mi spiego meglio, ad esempio:

missione di 10m
drop ottenuto: lama temprata.


questo item ottenuto da solo non varrà niente, ma potrà essere ugualmente venduto per un ricavo minimo, ma allo stesso tempo sarà utile per completare una combinazione di armi (a noi sconosicuta- che verrà rivelata solo con l esperienza della forgiatura) preparate dallo staff stesso.

ad esempio impostiamo la creazione di un arma a 3 item che forgiati diano un pezzo a seconda di ciò che forgiamo.


mettiamo che dalle missioni droppiamo questi tre item:

1-lama temprata

2-guardia crociata

3-pomolo del caduto


con questi tre item andando dal fabbro ( che descriverò in seguito ) potranno essere forgiate, all inizio si potrebbe incappare in perdite di tempo, ad esempio eseguire una combinazione di item che dia come risultato, un arma banale, tutto questo per rendere la cosa ancora più divertente, perchè anche un livello altissimo potrà incappare in questi risultati.
col passare del tempo tutti cominceranno a tramandarsi nel proprio clan(o quello che sia) i risultati di una specifica combinazione, in modo da creare una sorta di guida in futuro.

gli item forge dovranno essere tanti, più sono e più saranno le combinazioni possibili e i risultati ottenibili. ( questo comporterebe però un aumento dell inventario da 4 a 8 posti, per andare incontro all occupazione dei posti inventario di questi item, che resteranno fino a quando non si troveranno 3 pezzi.


passiamo i dettagli del post ritrovamento e parliamo del fabbro.

il fabbro si presenterà come un semplice e mingherlino uomo, con un livello che aumenterà con dell esperienza. questa esperienza sarà data dalle tue forgiature, il livello del fabbro comporterà soltanto sulla riuscita della forgiatura.

perchè anche in questo caso, per complicare la vita a tutti (e non solo a chi non shoppa), entrerà in gioco la % di abilità del fabbro che dipenderà dal livello, la forgiatura avrà una% di riuscita data dal fabbro, in caso di forgiatura fallita non si perderanno i pezzi trovati, ma si perderà l oro usato per pagare il fabbro per il lavoro e in più per riprovare bisognerà aspettare 2h, al termine delle 2h il fabbro vi concederà le sue forze per riprovare la forgiatura.

quando la forgiatura riesce il fabbro otterrà dell esperienza, il valore di quest esperienza sarà dato dal livello dell arma o armatura ottenuta diviso il livello attuale del fabbro, questo per far si che l aumento del livello del fabbro comporti un rallentamento ulteriore per il superamento del livello successivo.


rimane solo un ulteriore dettaglio, il fabbro tramite la forgiatura potrà dar vita anche ad armi epiche, a seconda della combinazione che verrà usata, però TUTTE le armi forgiate tramite fabbro avranno un valore di durabilità,

ad esempio

se da una combinazione esce una spada epica che da 3 stat diverse, esempio:

banana da guerra
forza +...
costituzione +...
destrezza +..


quest arma , si sarà fortissima ma dovrà essere mantenuta sempre al massimo della qualità, mi spiego meglio. l arma creata avrà una durabilità che si presenterà in questo modo:

banana da guerra (100%)
forza +...
costituzione +...
destrezza +..

quel 100% indica il grado di usura, più la percentuale scenderà con l uso dell arma in battaglia, più le statistiche si abbasseranno, ad esempio

banana da guerra (100%)
forza + 100
costituzione + 100
destrezza + 100


dopo 10 battaglie

banana da guerra (90%)
forza + 95
costituzione + 95
destrezza + 95

il 10% dell usura in questo caso corrisponde alla perdita di un pò dis tat ( che nn sono il 10%, è una perdita indicativa XD).

e qui entra in gioco il REPAIR, altra funzione del fabbro, che chiederà soldi e tempo per riparare l arma e ti darà un arma provvisoria, normale da equippare fino alla riconsegna della tua.
ovviamente per la riparazione io direi che non bisognerebbe chiedere mai più di un ora di lavoro del fabbro.


per il resto, quest idea non agevola gli shopper, in quanto anche loro possono incappare in combinazioni inutili, anche loro saranno soggetti alla riparazione dell arma, anche loro riparando saranno equippati per un ora con un arma normale.

ovviamente poi entrain gioco l astuzia, ad esempio forgiare due armi da usare in modo alternato.


sono le 7 del mattino, mi sonos vegliato con questa ideain testa, forse molto confusa come idea, voi che ne pensate?

si potrebbe decidere di rendere questi item forgiati, non incantabili, perchè già item speciali

Ultima modifica di Ifrittuccia; 21.02.2012 a 07:16 Motivo: doppio post
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Vecchio 21.02.2012, 07:17   #2
Ifrittuccia
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Beor occhio ai doppi post.^^
Sfavorevole comunque, il gioco diverrebbe una copia di uno che conosco.
__________________



Ecco il post di presentazione della mia gilda di licantropi :

http://forum.bloodmoon.it/showthread.php?p=614#post614
Ifrittuccia non è in linea   Rispondi quotando
Vecchio 21.02.2012, 10:24   #3
beor
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nahhh copia? mmm questo flash mi è venuto qall improvviso, vuol dire che non è un idea, maun rimasuglio di altri giochi ahahahah eppure se penso a che gioco coincide non ci arrivo proprio.
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